Περιγραφή εργασίας του προγραμματιστή υπολογιστών
Οι προγραμματιστές υπολογιστών γράφουν κώδικα μέσω της χρήσης γλωσσών υπολογιστών, όπως C ++ και Java. Οι προγραμματιστές υπολογιστών δημιουργούν οδηγίες για υπολογιστές που παράγουν σημαντική έξοδο.
Γενικά, είναι ευθύνη του προγραμματιστή του υπολογιστή να γράψει κώδικα και να το χειριστεί σε μια γλώσσα που ο υπολογιστής μπορεί να καταλάβει και να ακολουθήσει.
Συνεργάζονται στενά με το προσωπικό πληροφορικής, τα διευθυντικά στελέχη και τους τελικούς χρήστες στην οργάνωση ή τις οργανώσεις πελατών τους για την ανάπτυξη, συντήρηση και δοκιμή προγραμμάτων ηλεκτρονικών υπολογιστών. Οι προγραμματιστές υπολογιστών ανταποκρίνονται στις ειδοποιήσεις των χρηστών σχετικά με τα ελαττώματα των προγραμμάτων, προσδιορίζουν τον κωδικό δυσλειτουργίας και ανασυνθέτουν τα προγράμματα.
Οι προγραμματιστές υπολογιστών χρησιμοποιούνται συνήθως από εταιρείες λογισμικού. Ωστόσο, με την αύξηση της πρόσβασης σε προγραμματιστές υπολογιστών, πολλές κυβερνητικές και ιδιωτικές εταιρείες, όπως τράπεζες και δικηγορικά γραφεία, έχουν αρχίσει να απασχολούν προγραμματιστές υπολογιστών. Δεν είναι ασυνήθιστο να βλέπεις προγραμματιστές υπολογιστών που εργάζονται ως ελεύθεροι επαγγελματίες, μεταβαίνοντας από το σχέδιο σε έργο στο πλαίσιο εταιρειών συμβούλων τεχνολογίας ή ως ανεξάρτητοι εργολάβοι.
Απαιτήσεις εκπαίδευσης και κατάρτισης
Οι περισσότεροι εργοδότες απαιτούν από τους προγραμματιστές ηλεκτρονικών υπολογιστών να αποκτήσουν πτυχίο πανεπιστημίου στην επιστήμη των υπολογιστών ή σε σχετικό τομέα.
Ωστόσο, ορισμένοι εργοδότες μισθώνουν υποψηφίους με πτυχίο και εμπειρία πρακτικής άσκησης.
Ιδιωτικά ιδρύματα γνωστά ως κωδικοποιητικές ακαδημίες έχουν προκύψει ως μια άλλη επιλογή για όσους δεν έχουν επίσημη κατάρτιση κολλεγίων στον προγραμματισμό. Οι σχολές κωδικοποίησης προσφέρουν μια εντατική και σχετικά βραχυπρόθεσμη εμπειρία εμβύθισης στον προγραμματισμό.
Τα καλύτερα μοντέλα για υποψήφιους προγραμματιστές είναι οι ακαδημίες που προσφέρουν χαμηλά ή καθόλου δίδακτρα σε αντάλλαγμα για ένα ποσοστό του μισθού μόλις προσγειωθεί μια εργασία.
Συνιστάται, ανεξάρτητα από την προσέγγιση της εκπαίδευσης, όσοι ενδιαφέρονται για τον προγραμματισμό ηλεκτρονικών υπολογιστών να ολοκληρώσουν τουλάχιστον μία πρακτική άσκηση για να ελέγξουν το ενδιαφέρον τους και να τεκμηριώσουν τις δεξιότητές τους. Ο προγραμματισμός είναι πολύ προσανατολισμένος στις λεπτομέρειες και μπορεί να είναι κουραστικό και ανικανοποίητο για πολλά άτομα.
Πιστοποιήσεις για συγκεκριμένες γλώσσες προγραμματισμού ή για προϊόντα προγραμματισμού που αφορούν συγκεκριμένους πωλητές δεν απαιτούνται από όλους τους εργοδότες, αλλά συνιστώνται έντονα.
Προγραμματισμός μισθών υπολογιστών
Σύμφωνα με το Γραφείο Στατιστικών Εργασίας, οι προγραμματιστές υπολογιστών κέρδισαν κατά μέσο όρο 79.840 δολάρια το 2016. Το κατώτερο 10% των προγραμματιστών κέρδισε λιγότερο από $ 45.570 και το κορυφαίο 10% κέρδισε τουλάχιστον $ 130.360.
Προοπτικές απασχόλησης
Σύμφωνα με το Γραφείο Στατιστικών Εργασίας, η απασχόληση των προγραμματιστών υπολογιστών αναμένεται να μειωθεί κατά 7% από το 2016 στο 2026. Πολλές βασικές θέσεις προγραμματισμού θα ανατεθούν σε εργολάβους σε χώρες με χαμηλότερο κόστος εργασίας. Οι προγραμματιστές που μπορούν να αντιληφθούν το λογισμικό και τις εφαρμογές και επίσης να γράψουν κώδικα θα είναι στην υψηλότερη ζήτηση.
Επιθυμητές δεξιότητες και ιδιότητες
- Αναλυτική Σκέψη: Οι προγραμματιστές υπολογιστών πρέπει να κατανοούν, να χειρίζονται και να επιδιορθώνουν πολύπλοκο κώδικα υπολογιστή.
- Ισχυρή προσοχή στην λεπτομέρεια: Οι προγραμματιστές υπολογιστών πρέπει να δώσουν προσοχή σε κάθε γραφή γραμμής. Μία λανθασμένη εντολή και ολόκληρο το πρόγραμμα ενδέχεται να παρουσιάσουν δυσλειτουργία.
- Συνεργασία: Οι προγραμματιστές υπολογιστών μπορεί να χρειαστούν βοήθεια από άλλο τμήμα ή συνεργάτη για να διορθώσουν ένα πρόβλημα λογισμικού. Είναι σημαντικό να έχουν συνεργατική νοοτροπία.
Περισσότερες δεξιότητες προγραμματισμού υπολογιστών
A - G
- Αλγόριθμοι
- Ανάλυση
- Αναλυτικός
- Analytics
- Αναλύστε τα δεδομένα
- Εφαρμογές
- Ανάπτυξη εφαρμογής
- Μεθοδολογίες ανάπτυξης εφαρμογών
- Τεχνικές ανάπτυξης εφαρμογών
- Εργαλεία ανάπτυξης εφαρμογών
- Διεπαφές προγραμματισμού εφαρμογών
- Αρχιτεκτονική
- AROS
- Προγραμματισμός βασισμένος σε ars
- Προσανατολισμένος Προγραμματισμός
- Βέλτιστες πρακτικές
- Φυλλομετρητές
- Εργαλεία CASE
- Κώδικας
- Κωδικοποίηση
- Συνεργασία
- Επικοινωνία
- Συστατικά
- Πλατφόρμες υπολογιστών
- Συγχρόνου Προγραμματισμού
- Επιστήμη των υπολογιστών
- Προγραμματισμός που βασίζεται σε περιορισμούς
- Εξυπηρέτηση πελατών
- Συστήματα διαχείρισης βάσεων δεδομένων (DBMS)
- Τεχνικές βάσης δεδομένων
- Βάσεις δεδομένων
- Δεδομένα
- Δεδομένα Analytics
- ΔΟΜΕΣ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ
- Debugging
- Σχέδιο
- Ανάπτυξη
- Εργαλεία ανάπτυξης
- Απόδειξη με έγγραφα
- Ενσωματωμένο υλικό
- Αναδυόμενες τεχνολογίες
- Γλώσσες της τέταρτης γενιάς
Η - Μ
- Σκεύη, εξαρτήματα
- Εργαλεία συγγραφής HTML
- Εργαλεία μετατροπής HTML
- Βιομηχανικά Συστήματα
- iOS
- Πληροφοριακά συστήματα
- Εκτέλεση
- Διασύνδεση με Πελάτες
- Διασύνδεση με προμηθευτές
- Διαδίκτυο
- Γλώσσες
- Linux
- Λογική
- MacOS
- Μαθηματικά
- Κινητό
- Πολυμέσα
- Πολλαπλών εργασιών
Ν-δ
- Λειτουργικά συστήματα
- Βελτιστοποίηση
- Οργανωτικός
- Προγραμματισμός λειτουργικού συστήματος
- Παράλληλη επεξεργασία
- Προσωπικός
- Η φυσικη
- Σχεδίαση
- Προγραμματισμός Post Object
- Επίλυση προβλήματος
- Γλώσσες προγραμματισμού
- Μεθοδολογίες προγραμματισμού
- Ελεγχος ποιότητας
- Σχεσιακές βάσεις δεδομένων
- Σχεσιακός Προγραμματισμός
- Αναφορά
- Έλεγχος αναθεώρησης
- Αυτο-κίνητρο
- Λογισμικό
- Δομημένη γλώσσα ερωτήματος (SQL)
- Συμβολικός προγραμματισμός
- Αρχιτεκτονική του συστήματος
- Ανάπτυξη συστήματος
- Σχεδιασμός συστήματος
- Προγραμματισμός συστήματος
- Δοκιμή συστήματος
- ΟΜΑΔΙΚΗ ΔΟΥΛΕΙΑ
- Τεχνικός
- Δοκιμές
- Γλώσσες τρίτης γενιάς
- Αντιμετώπιση προβλημάτων
- UNIX
- Χρησιμοποιήστε Λογική Λογική
- Ιστός
- Εφαρμογές ιστού
- Πλατφόρμες Web
- Διαδικτυακές υπηρεσίες
- Συστήματα παραθύρων
- Windows
- Σταθμοί εργασίας
Γρήγορα Γεγονότα: Εγχειρίδιο Προγράμματος Προγραμματιστών Ηλεκτρονικών Υπολογιστών)
Σε βάθος: Πώς να πάρετε μια δουλειά ως προγραμματιστής υπολογιστών και θα πρέπει να γίνετε προγραμματιστής υπολογιστών;